人机界面所可能利用到的传感器类型众多
传感器的所能侦测的领域相当广泛,根据美国的商业情报研究机构Global Industry Analysts, Inc(GIA)的研究指出,大约有10种以上,举例而言有化学(Chemical & Gas & Biosensor)侦测,所利用的代表性技术有远红外线、热导、电离子化等,用于瓦斯或是氧气侦测。压力(Pressure)侦测,原理为微机电、真空、血压、光学、电阻等,代表性的用途有胎压侦测、电阻式触控面板等。流体(Flow)侦测,利用的原理有科氏力、涡流、超音波、电磁、电容电场等,代表性用途就是投射电容式触控面板。
其它还有接近(Proximity & Displacement)感测、影像(Image)感测、位置(Position)感测、位面(Level)感测、温度(Temperature)侦测、负载(Force & Load)侦测等等。详细分类请参考附表。
过去,这些传感器,多半需要持续侦测目标或是接触目标,才能获得目标的信息,但是这样的情况,会造成耗损、干扰、或是需要较大的攻耗提供运作等缺点,所幸随著科技进步,许多接触式传感器都已经被非接触式传感器取代,而且也克服了前述的各项问题,甚至能大福提升准确性与稳定度。
而随著半导体制程等技术的推进,微型化已经成为不可逆的方向,传感器也受到此一趋势相当大的帮助,例如微机电系统的发展,让矽晶麦克风、3D加速计、RF元件、相机稳定器与GPS的陀螺仪等进入消费性电子产品,当然也带来了相当大的人机界面革命。总体来看,除了前述的MEMS传感器系统外,根据GIA的研究,还有影像传感器、生物传感器、动作感应器是最重要的发展方向,其所衍生的产品族类亦相当众多。
传感器技术影响人机界面发展
由于感测系统在人机界面设计的重要性大福提高,所以传感器本身的技术,往往也成为左右人机界面成败的关键,显然厂商设计产品时,人机界面的技术亦已成为核心关键,例如最近即传出投射式电容技术的门槛颇高,主要是屏幕在制程与贴合上,都有相当多的关卡,例如何种贴合模式才能达到最佳触控效果、抗干扰与ITO镀膜技术的专利或智财权,都让厂商伤透脑筋。最后结果即造成良率不易拉升,使终端产品受到影响。
而这个良率问题并非一朝一夕,从投射式电容技术成为支持多点触控的主要技术后,就一直与此问题拉锯,这也解释了为何人人都看好多点式触控技术,甚至在iPhone大卖后预言多点触控将成为手机主流人机界面,但目前为止多点触控市场渗透率仍缓慢前进的原因。
当然多点触控并非只有一种技术,也许某种技术突然兴起取代投射式电容,成为多点式触控主流,这也反应厂商设计,必须走在传感器发展的前端,以免技术成熟时,却来不及端出相对应的人机界面技术,虽然在其它技术上这样的研发观很常见,例如以OCR、BCR技术的发展为例,当30万像素的镜头出现在市面上时,许多厂商认为根本不可行,但有些厂商就已经在研究辨识效果。
经过研究,该厂商确实发现30万像素无法达到完美的效果,看似花费了心血但是做到跟没研发厂商相似的结论,但事实的发展是,100万画素的镜头没隔多久就发展出来,达到辨识的最低门槛,在30万像素时代就已经研究技术的厂商立刻遥遥领先推出实作的产品。人机界面研发亦是同理,当硬件还没定位时,就应该洞悉发展趋势,研发人机界面技术。
例如以触控为例,随著触控产品如雨后春笋般冒出,国内厂商若欲跟随此股潮流往前走,甚至走在硬件的前端设计人机界面,必须有的心态是:1、不断研究与思考消费性产品触控设计趋势为何。2、模拟未来创新的触控应用模式与情境,探究触控技术的发展方向为何。3、随著应用情境不同,产品设计如何兼顾消费者需求满足与触控技术的发展。
感测系统与人机界面产品的落差
探讨人机界面,背后的大功臣感测界面绝对不可被忽略,但由于人机界面设计的难度很高,在这高难度的任务上,又加上了一种未被市场验证的感测机制,那失败的可能性又更高,所以大部分研发人机界面的厂商,都追随市场已经成功的技术,当然在一种传感器被采用且发扬光大之后,往往后续的追随是比较简单的任务,但是如果对于传感器有全面性的了解,或许能够发现某传感器很适合设计成某产品的人机界面,而成为走在一个市场的先行者。
来源:环球触控网